martes, 17 de mayo de 2016

Práctica 5: Pizarra Digital Interactiva (PDI) ''La cara''

¡Buenos días profesoras innovadoras!

Hoy vamos a contar la importancia y la utilidad de la PDI en un aula de Educación Infantil.

La PDI es un recurso que acerca a los alumnos a las Tecnologías de Información y Comunicación de una forma motivadora, original y estimuladora. Las posibilidades de la PDI son múltiples, como por ejemplo renovar la metodología del profesor y atender la diversidad del grupo-clase; mejorar la exposición audiovisual, haciendo mas atractivo su uso; concentra la atención de los alumnos  debido a su carácter renovador; también permite la presentación de trabajos, canciones, cuentos y otros recursos de Educación Infantil. 

Para una demostración de la utilidad de la PDI hemos realizado una práctica, que es una Propuesta Didáctica denominada ''La Cara'' orientada al nivel educativo de Educación Infantil para los alumnos de necesidades educativas especiales.

Esta actividad se sitúa en el área de Conocimiento del Entorno, cuya Unidad Didáctica en la que se encuentra inmersa es ''El Cuerpo''. Mediante esta actividad los alumnos tendrán que conocer la situación y partes de la cara  participando y trabajando en grupo.

Para la realización de esta actividad, de trabajo cooperativo, nos repartimos diversas tareas entre los grupos de clase. A nosotras concretamente nos tocó retratar las partes de la cara, con nuestras queridas compañeras, cuyo blog es : rieycrece.blogspot.com.es, Ines  y Noemí. 

Para ello utilizamos la PDI, dibujando la silueta de la cara y sus respectivas partes: pelo, cejas, ojo, nariz, orejas y boca, simulando así lo que harían los niños de Educación Infantil. El resultado fue este. 













Imagen 1: silueta de la cara 











Imagen 2: Partes de la cara




A la derecha de la la Imagen 2 podemos ver las opciones de dibujo que tiene la  PDI.


Gracias a esta práctica hemos podido acercarnos mas a las Tecnologías de Información y Comunicación, y familiarizarnos, por tanto, con la Pizarra Digital Interactiva (PDI).

Esperemos que os hayamos dado ideas para vuestras aulas con los niños y, por tanto,
 ¡HAYAíS APRENDIDO! 

miércoles, 11 de mayo de 2016

Práctica 4:¿Qué es un PLE?

¡Buenos días tecnológicos! Hemos aprendido un concepto nuevo, y para su mejor comprensión hemos filmado un vídeo.  La práctica ha constado de dos sesiones. En la primera sesión organizamos la estructura de nuestro vídeo, las partes y las competencias a desarrollar con la actividad.  Por otra parte, en la segunda sesión grabamos el vídeo.

A continuación, mostraremos el cuadro en el que aparece la tarea de la primera sesión:








Y finalmente, nuestro vídeo:



Si no lo puedes ver pincha aquí: https://www.youtube.com/watch?v=pzs15yct2jo

Tú también tienes un PLE, ¿verdad?, ¡Pues ahora es el momento de decirnos cuál es!


Esperemos que os haya gustado, hayáis disfrutado y ,por supuesto,¡HAYÁIS APRENDIDO!



domingo, 6 de marzo de 2016

22 de Febrero, Práctica 3: Análisis de la integración curricular de las TIC en el aula de Educación Infantil. Modelo TPACK.


Buenas noches tecnológicas! Ya sabemos lo que es el TPACK, y ahora como profesoras lo queremos poner en práctica en nuestra tarea como docente, para ello hemos diseñado 3 actividades para el aula de Educación Infantil. Para ello necesitamos el Real Decreto 1630/2006, de 29 de Diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas del segundo ciclo de Educación Infantil.
Para la realización de las actividades hemos seguido una serie de pautas:

  • Área curricular 
  • Elementos curriculares 
  • Desarrollo de la actividad 
  • Ejemplos de tecnologías
¡COMENCEMOS!


¡ACTIVIDAD 1!

ÁREA
Conocimiento de sí mismo y autonomía personal

ELEMENTOS CURRICULARES
Objetivos
-          Formarse una imagen ajustada y positiva de sí mismo a través de la interacción con los otros y de la identificación gradual de las propias características, posibilidades y limitaciones

Contenidos
-          Bloque 1.
·         El cuerpo humano. Exploración del propio cuerpo. Identificación y aceptación progresiva de las características propias. El esquema corporal.

Criterios de evaluación
-          Dar muestra de un conocimiento progresivo de su esquema corporal y de un control creciente de su cuerpo, global y sectorialmente, manifestando confianza en sus posibilidades y respeto a los demás.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Denominación: Identificación de las partes del cuerpo
Mediante un juego de Internet  con la pizarra digital, reconocer las partes del cuerpo.
Lo primero identificar las partes principales : cabeza, cuerpo y extremidades. Y después se especifican las partes del cuerpo: brazos, piernas, rodilla, codos etc.

Antes de empezar con el juego, le enseñaremos las partes del cuerpo con flash cards, y delante del espejo para que identifiquen ellos mismos sus partes del cuerpo y la de sus compañeros

EJEMPLOS DE TECNOLOGÍAS
En principio, los alumnos aprenderán con la pizarra digital, y luego podrán jugar en el rincón del ordenador de clase ellos solos.

El juego que hemos escogido y vemos mas adecuado es el que parece en el siguiente enlace:
http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos/tkPopUp?pgseed=1242458005620&idContent=8333&locale=es_ES&textOnly=false








¡ACTIVIDAD 2!
ÁREA
Conocimiento de si mismo y autonomía personal.

ELEMENTOS CURRICULARES

Objetivos
-          Formarse una imagen ajustada y positiva de sí mismo a través de la interacción con los otros y de la identificación gradual de las propias características, posibilidades y limitaciones
-          Conocer y representar su cuerpo, sus elementos y algunas de sus funciones, descubriendo las posibilidades de acción y de expresión, y coordinando y controlando cada vez con mayor precisión gestos y movimientos.



Contenidos
-          Bloque 1.
·         El cuerpo humano. Exploración del propio cuerpo. Identificación y aceptación progresiva de las características propias. El esquema corporal.

-          Bloque 2. Juego y movimiento
·         Confianza en las propias posibilidades de acción, participación y esfuerzo personal en los juegos y en el ejercicio  físico. Gusto por el juego.

Criterios de evaluación
-          Participar en juegos, mostrando destrezas motoras y habilidades manipulativas, y regulando la expresión de sentimientos y emociones.



DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Denominación: Canción de las partes del cuerpo humano:
La actividad consiste en la proyección de una canción en la pizarra digital. Los alumnos junto con la profesora se tocaran cada parte del cuerpo según la canción vaya dictando.
Una vez aprendidas las diferentes partes en su propio cuerpo, por parejas, tocarán las de su compañero.

EJEMPLOS DE TECNOLOGÍAS
Para esta actividad será necesaria la utilización del ordenador conectado con la pizarra digital.

La canción que hemos elegido es esta que aparece a continuación:


¡ACTIVIDAD 3!

ÁREA
Conocimiento de si mismo y autonomía personal.

ELEMENTOS CURRICULARES

Objetivos
-          Progresar en la adquisición de hábitos y actitudes relacionados con la seguridad, la higiene y el fortalecimiento de la salud, apreciando y disfrutando de las situaciones cotidianas de equilibrio y bienestar emocional.

Contenidos
-          Bloque 4.
·         Acciones y situaciones que favorecen la salud y gene- ran bienestar propio y de los demás.
·         Práctica de hábitos saludables: Higiene corporal, ali- mentación y descanso. Utilización adecuada de espacios, elementos y objetos. Petición y aceptación de ayuda en situaciones que la requieran..
·         Gusto por un aspecto personal cuidado.



Criterios de evaluación
-          Participar en juegos, mostrando destrezas motoras y habilidades manipulativas, y regulando la expresión de sentimientos y emociones.
-          Realizar autonomamente y con iniciativa actividades habituales para satisfacer necesidades básicas, con- solidando progresivamente hábitos de cuidado personal, higiene, salud y bienestar.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Denominación: Canción del higiene personal
La dinámica se fundamenta en la proyección de una canción sobre el higiene personal. Los niños cantarán la letra al mismo que tiempo que la canción este sonando. Además, irán haciendo una serie de movimientos enseñados por la docente previamente, relacionados con la letra de la canción.

EJEMPLOS DE TECNOLOGÍAS
Para llevar a cabo dicha dinámica, se requerirá del uso de un ordenador y un proyector.

El vídeo que hemos elegido es el siguiente:


Esperemos que os hayan gustado las actividades y os haya servido de muchísima ayuda
¡Hasta la próxima!

sábado, 5 de marzo de 2016

MODELO TPACK

Buenas tardes tecnológicas, días anteriores nuestra profesora de Medios Materiales y TIC para la enseñanza nos presentó el modelo TPACK y, debido a que nos pareció interesante y sobre todo muy importante para nuestra futura aula de Educación infantil, hemos visto oportuno  explicarlo y poner ejemplos para que todo quede mas claro.

‘’ Technological Pedagogical Content Knowledge’’
Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido

Es un modelo que establece los tipos de conocimiento que un docente necesita controlar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñanza.
Por lo tanto es aquello que tiene que saber un profesor para desarrollar una tarea docente, que implica 3 tipos de conocimiento:
·              Conocimiento de contenidos:  es aquello que el docente debe conocer y dominar sobre el tema que va a impartir en clase, que incluye conceptos, principios, teorías, ideas, mapas conceptuales, esquemas organizativos, puntos de vista etc.
·         Conocimiento pedagógico:  es el conocimiento que se refiere a los procesos de enseñanza y aprendizaje que incluye tanto los objetivos generales como específicos, criterios de evaluación, competencias, variables de organización, etc
·                Conocimiento tecnológico: es el saber sobre el uso de herramientas y recursos tecnológicos,  que implica también la comprensión general de cómo aplicarlos de una manera eficiente al trabajo y vida cotidianos.



Una vez expuesta la teoría,¡vamos con la práctica!. Ya que no siempre el modelo TPACK en los preofesionales no tiene los 3 conocimientos activos hemos ejemplificado 3 casos distintos que no incluyen solo a docentes para una mayor comprensión del modelo. Y para una esquematización de como quedaría el modelo en cada caso, hemos puesto una imagen al lado del ejemplo.


Profesora de Biología
Esta profesora imparte su asignatura en un instituto de secundaria hace ya 40 años. Da clase a niños de 1º de bachiller y 4º de la ESO. Esta profesora domina la materia a la perfección, sabe como impartirla y como trasmitir todos sus conocimientos para un buen aprendizaje de sus alumnos, pero no sabe utilizar un ordenador o proyectar un power-point a la hora de dar sus clases magistrales.  




Dependiente de El Corte Inglés
Dicho dependiente es joven y  ha estudiado un grado superior de Diseño de moda consiguiendo la mejor puntuación de la Región de Murcia, además sabe utilizar las tecnologías a la perfección, a la hora de buscar una prenda de ropa con la PDA, cobrar la compra a los clientes y hacer devoluciones con el ordenador. Pero el dependiente tiene muy pocas ventas, desde que ha conseguido el trabajo, en comparación con sus compañeros, no consigue convencer a los clientes y no tiene estrategias y consejos para darles.




Doctora de mediana edad

Por último, esta mujer es médico de familia en un centro de salud atiende a decenas de pacientes a la semana. Esta doctora maneja muy bien el ordenador apuntando todos los síntomas de los pacientes, controla muy bien todos los aparatos médicos que hay en su consulta, tanto antiguos como los más modernos. Pero cada vez que viene un paciente y este le cuenta lo que le ocurre la doctora consulta siempre sus libros colocados en una enorme estantería, eso sí  jamás se equivoca  y explica con palabras coloquiales lo que padece el paciente, y este siempre se va satisfecho  y seguro a su casa.


¡Muchas gracias por leernos de nuevo!
Esperamos que todos haya quedado muy claro
Hasta la próxima.

sábado, 20 de febrero de 2016

15 de Febrero, Práctica 2: Listado de recursos


No hay nada mejor para aprender la teoría que  unos buenos ejemplos. Para ello hemos clasificado una lista de recursos que nos parecían recurrentes para comprender la extensa clasificación de los recursos en la enseñanza. 
En la tabla que veréis a continuación encontramos el listado a la izquierda y la clasificación a la derecha. Además hemos querido catalogar estos recursos según su diseño:
  1.  Los recursos serán DIDÁCTICOS, si están diseñados específicamente para enseñar, es decir, su creación tiene como finalidad instruir.
  2. Los recursos serán DE ENSEÑANZA, si se utilizan para enseñar pero no han sido creados con ese fin, por tanto, se usan con función didáctica.



 = Aquellos ejemplos que poseen dicho asterisco se consideran ACTIVIDADES DIDÁCTICAS.

Como bien dice Turgot: ''El principio de la educación es predicar con el ejemplo''. Así esperamos que todo haya quedado aún mas claro.

domingo, 14 de febrero de 2016

Clasificación de recursos. Mapa conceptual

Para una mejor comprensión de la clasificación de los recursos, hemos decidido hacer un mapa conceptual sobre ello. Es un mapa conciso y muy concreto, donde podemos observar las clases y subclases que componen esta clasificación.
Esperemos que os sirva de mucha utilidad. ¡A nosotras nos ha sido de gran ayuda!
Hasta la próxima.

8 de Febrero, Práctica 1: Diferencias entre medios, materiales y recursos.

Para poder adentrarnos en la asignatura, debemos saber la diferencia entre: medio, material y recurso. Una vez aprendido estos conceptos podremos profundizar en ella.



Para empezar decimos que un medio es cualquier forma de instrumento o equipamiento que se utiliza normalmente para estructurar información en versión textual (libro), sonora (radio), visual o audiovisual (televisión , vídeo).





Sin embargo, un material es un objeto físico y real utilizado para la comunicación y enseñanza  pero que, a diferencia del medio, no trasmiten la información por sí solo  como lo puede hacer un periódico o un libro. El material es lo que el docente utiliza para facilitar y conducir la comunicación , y favorecer el aprendizaje de los alumnos, como puede ser un bolígrafo, un rotulador, na cartulina etc.


Es decir, los materiales y los medios son objetos concretos, pero los segundos transmiten información cifrada y organizada.

MEDIO                                                                                                                     MATERIAL


Aclarado estas dos nociones, podemos definir un recurso como aquél que engloba tanto a los medios como a los materiales  y como un conjunto de elementos útiles y estrategias que el profesor puede utilizar como complemento o ayuda  en su tarea docente. Así mismo deben considerare como un apoyo para el proceso educativo.

Los recursos se pueden considerar desde dos puntos de vista. Por un lado, pueden hacer referencia a todos los elementos  que un centro educativo debe poseer  como son el mobiliario o los materiales entre otros;  por otra parte, los recursos, son aquellas estrategias con las cuales el profesor facilita su tarea docente.

Y aquí termina nuestra primer práctica, esperamos que os haya servido de ayuda.
Hasta próxima.